16.03.2026 15:18
Мероприятия.
Просмотров всего: 10260; сегодня: 9.

Как алгоритмы превращают опыт в искусство?

Как алгоритмы превращают опыт в искусство?

С 9 по 19 апреля 2026 года в Екатеринбурге пройдет пятый фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство» на Урале» (Play DigitalArt). Фестиваль – это совместный проект Екатеринбургской академии современного искусства и Фонда поддержки и реализации культурных инициатив Синара, который реализуется при участии Департамента культуры Администрации города Екатеринбурга и при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. Партнер фестиваля – мобильный оператор T2 осуществляет технологическую и информационную поддержку события.

Тема фестиваля 2026 года «Время//Пространство». В программе галерейная выставка, выставка видео-арта, архитектурный мэппинг, мультимедийные инсталляции и аудиовизуальное шоу. На выставочную программу кураторами отобрано 34 работы, в программе видео-арта – 21 автор.

Одной из ключевых частей фестиваля станет просветительская программа, посвященная современным формам цифрового искусства, взаимодействию технологий и культуры, а также новым художественным практикам. Лекции, дискуссии и встречи с экспертами и художниками пройдут на площадках Синара Центра, Мультимедийного исторического парка «Россия — Моя история. Свердловская область», библиотеки №14, а также в онлайн-формате.

В просветительской программе примут участие художники, исследователи, кураторы, продюсеры культурных проектов и представители креативных индустрий.

Медиахудожники: Миша Надымов, Яр Кирсанов, Слава SAF, Артур Софин, Анастасия Крохалева, Евгений Лукута.

Исследователи, искусствоведы и преподаватели: междисциплинарный художник, преподаватель НИТУ МИСИС, ДВФУ и Школы Родченко Евгений Лукута, руководитель образовательной программы «Цифровое искусство» ДВФУ Антон Бубновский, академический руководитель новой магистерской программы «Медиаискусство» в Школе дизайна Центрального университета Екатерина Беляева, преподаватель кафедры истории искусств и гуманитарных наук РГХПУ им. С. Г. Строганова Александра Дружинина, старший преподаватель Института истории СПбГУ Дарья Мартынова, искусствовед и куратор Арина Воробьева и другие.

Кураторы, галеристы и представители арт институций: галерист, искусствовед и основатель экосистемы artocratia.ru Марина Альвитр, арт-директор Синара Арт Ксения Башкатова, художница, основатель первой российской мета-институции SAS Metagallery Стелла Лабужская.

Продюсеры и организаторы культурных проектов: основатель фестиваля НУР Рашид Османов, сооснователь и коммерческий директор компании Dreamlaser, генеральный продюсер международного фестиваля мультимедийного искусства «Интервалы» Денис Чучко, руководитель Фестиваля – лаборатории технологического искусства «Дельта N», экс-директор международного фестиваля светового и медиаискусства «Ночь света» Ольга Аршанская, исполнительный директор фестиваля «Движение» Наталия Шмелькова, финансовый директор продюсерского центра «Лад» Екатерина Шубенко, исполнительный директор февтиваля «ГикКон», продюсер и ведущий подкастов, преподаватель УрФУ Сергей Сивопляс.

Представители индустрии мультимедиа и креативного бизнеса: директор по развитию мультимедиа студии Smartlight Евгений Степанов, руководитель контентного направления студии по созданию музейных мультимедийных решений «Кочубей Медиа» Икономов Македон, руководитель отдела маркетинга Уральского филиала Т2 Евгения Ждакаева.

В просветительскую программу фестиваля войдут лекции, открытые встречи, дискуссии и практические занятия. Среди них лекции про визуализацию данных и проектирование ощущений в мультимедийных средах, VR и AR в искусстве, а также встречи, посвященные цифровым пространствам и смешиванию реальностей, истории кибернетики, новым технологиям в области театрального искусства.

Также в программу включены открытые встречи с экспертами и художниками. Отдельный блок составят дискуссии про креативные индустрии – обсудим интеграции технологий, бизнеса и искусства, узнаем, как попадает современное искусство на выставки и сколько стоит организация фестивалей в Екатеринбурге.

Кроме того, гостей фестиваля ждут семинар-практикум про мультимедиа на мероприятиях, артист-ток про технологическое искусство, мастер-класс по применению современных цифровых технологий для старшего поколения.

Перед посещением любого мероприятия обязательна регистрация  https://igra-tsifra-iskusstvo.timepad.ru/event/3865507/

Полную программу можно посмотреть на сайте фестиваля.

0+

Изображение (фото): Пресс-центр фестиваля «Игра. Цифра. Искусство» на Урале» (Play DigitalArt)


Фото Алексей Патентный, открытие фестиваля в 2024
Фото Алексей Патентный, открытие фестиваля в 2024

Как алгоритмы превращают опыт в искусство?

Тематические сайты: Арт-шоу, Искусственный интеллект, Культура, искусство, музеи, Цифровая трансформация
Сайты субъектов РФ: Свердловская область, Челябинская область
Сайты столиц субъектов РФ: Свердловская область - Екатеринбург
Сайты федеральных округов РФ: Уральский федеральный округ
Сайты стран: Россия
Сайты объединений стран: БРИКС (BRICS)

Ньюсмейкер: Фестиваль «Игра. Цифра. Искусство» на Урале»
Сайт: www.playdigitalart.ru

Интересно:

14.07.2026 22:25 Консультации
UDV Group: бесплатная лицензия open source-мониторинга – скрытые траты
Российский разработчик решений в области информационной безопасности UDV Group оценил скрытые затраты на внедрение и эксплуатацию open source-систем мониторинга. По оценке эксперта компании, проект, который на старте выглядит «бесплатным», уже на этапе технического запуска может потребовать 2-3 млн руб. внутренних затрат. Российский разработчик UDV Group представил экспертную оценку экономики open source-мониторинга для ИТ-инфраструктуры. В авторской статье для ITWeek Владислав Ганжа, директор лаборатории кибербезопасности UDV Group, разобрал, почему отсутствие лицензионного платежа не делает систему мониторинга бесплатной и какие расходы компании часто не учитывают при выборе open source-стека. Материал опубликован 25 июня 2026 года. По оценке UDV Group, главная ошибка при выборе open source-мониторинга заключается в том, что компании сравнивают только стоимость лицензии. На практике...
Трудная судьба первого российского автомобиля
14.07.2026 18:09 Аналитика
Трудная судьба первого российского автомобиля
Летом 1896 года на промышленной выставке в Нижнем Новгороде императору Николаю II показали первый российский автомобиль. Его создателями были Евгений Яковлев и Пётр Фрезе. По своим характеристикам автомобиль ничем не уступал аналогичным зарубежным изобретениям, стоил дешевле них и вполне подходил для путешествий по сложным дорогам. Коллекция достижений Год проведения нижегородской выставки был богат на технические достижения. К ее открытию в мае 1896 года в городе пустили первый электрический трамвай и пароходную скоростную линию, установили фуникулеры и выстроили несколько административных зданий. Осмотреть выставку полностью получилось бы как минимум за неделю. Она расположилась на левом берегу Оки, между главной железнодорожной линией из Москвы и Шуваловским лесом. Всего сооружений, возведенных для демонстрации новшеств в промышленности и художественном искусстве, насчитывалось около...
13.07.2026 19:48 Консультации
UDV Group: дешевые кибератаки становятся дорогой проблемой для бизнеса
Российский разработчик UDV Group рассказал, почему снижение порога входа в киберпреступность увеличивает риски для компаний и делает предотвращение атак экономически более выгодным, чем восстановление после инцидента. Кибератака больше не требует команды сильных разработчиков, месяцев подготовки и редкого набора технических навыков. В теневом сегменте уже есть готовые сервисы: доступы к корпоративным системам, фишинговые наборы, шифровальщики по подписке, инфраструктура для рассылок и переговоров о выкупе. То, что раньше было сложной операцией, все чаще собирается из готовых компонентов. Для бизнеса это меняет экономику риска. Защитникам нужно контролировать внешний периметр, учетные записи, облака, API, подрядчиков, резервные копии и рабочие станции. Злоумышленнику достаточно одного удачного входа. Если доступ к нему стоит дешевле, чем обычная лицензия на корпоративный сервис, атака...
Тайная миссия Ораса Верне
13.07.2026 09:06 Персоны
Тайная миссия Ораса Верне
«Рубенсом XIX века» называют известного художника-баталиста. Он был любим в России и по приглашению императора Николая I работал в нашей стране. В том, что художники — натуры тонкие и творческие, никто не сомневается. Но иногда они обладают и другими достоинствами. К примеру, выдающимися дипломатическими качествами. Так, Питер Пауль Рубенс прославился не только как гениальный живописец, но и как непревзойденный дипломат, выполнявший важные миссии в годы Тридцатилетней войны. "Рубенсом XIX века" называют известного художника-баталиста Ораса Верне. Он был любим в России и по приглашению императора Николая I работал в нашей стране. А король Луи-Филипп поручил художнику негласную дипломатическую миссию: попытаться нормализовать непростые франко-русские отношения. Дело в том, что император Николай Павлович крайне негативно относился к французской Июльской революции 1830 года, которая...
11.07.2026 15:34 Консультации
UDV Group: план реагирования на киберинцидент должен быть коротким
Эксперт UDV Group рассказал, как компаниям выстроить минимально жизнеспособный план реагирования на киберинциденты и избежать хаоса в первые часы после обнаружения атаки. План реагирования на киберинцидент нужен не для формального выполнения требований, а для принятия быстрых решений в ситуации, когда атака уже идет, масштаб ущерба неясен, а времени на согласования нет. Об этом рассказал Иван Бурмистров, пресейл-инженер UDV Group. По словам эксперта, для компаний, которые только начинают выстраивать процессы информационной безопасности, план реагирования должен быть короткой рабочей инструкцией. В нем необходимо заранее определить, кто принимает решение об отключении сервера, сегмента сети или критичного сервиса, где находятся точки экстренного управления, по каким резервным каналам команда связывается при недоступности корпоративной почты или телефонии, что делает инженер первой линии...